
Skelettkrieger
Skeleton Warrior · Untoter Soldat — Ein aus dem Tod erhobener, untoter Krieger
Der Skelett-Krieger (englisch Skeleton Warrior, lateinisch Sceletus Bellator) ist der kriegerartige Untote, der aus den Knochen der Toten besteht, durch Magie, Fluch oder schwarze Zauberei beschworen oder wiederbelebt, der mit Schwert, Speer, Schild und Ruestung kaempft, der reines Knochengeruest ohne Fleisch oder Seele besitzt — die entscheidende kanonische ikonografische Untoten-Figur der modernen westlichen Fantasy. Das englische skeleton leitet sich vom Griechischen skeleton ('vertrockneter Leichnam') ueber das Lateinische sceleton ab und setzte sich im sechzehnten Jahrhundert im Englischen fest, und wird als instrumentelles Wesen ohne urspruengliche Persoenlichkeit oder Willen dargestellt, das nur den Befehlen des Nekromanten (Necromancer) treu gehorcht. Der mythische Archetyp ist die Spartoi ('die Gesaeten') des Kadmos in der altgriechischen Mythologie — bewaffnete Krieger, die aus dem Boden wuchsen, als Kadmos auf Anweisung der Goettin Athena die Zaehne eines Drachens, den er getoetet hatte, ausgesaet hatte. Der entscheidende moderne Kanon ist die beruehmte Szene in der britischen Veroeffentlichung des Films Jason and the Argonauts vom 19. Juli 1963 unter der Regie von Don Chaffey (1917-1990) — die viereinhalbminuetige Szene von sieben Skelett-Kriegern in Stop-Motion-Animation des britischen Spezialeffekt-Meisters des Kinos Ray Harryhausen (1920-2013), die mit dem griechischen Helden Jason ein Schwertduell ausfechten — der entscheidende Kanon der modernen Skelett-Krieger-Ikonografie. Das Skelett-Monster des tabletop-RPG Dungeons & Dragons (D&D) von 1974 von Gary Gygax (1938-2008), im Monster Manual von 1977, etablierte den Kanon des modernen Fantasy-RPG.
Ursprung
Der ikonografische Ursprung ist die Spartoi-Tradition des Kadmos in der altgriechischen Mythologie. Der entscheidende Kanon liegt im Katalog der Frauen des griechischen Dichters Hesiod aus dem achten Jahrhundert v. Chr. und in Buch 3 der Argonautica des alexandrinischen Apollonios Rhodios (295-215 v. Chr.) aus dem dritten Jahrhundert v. Chr.: der phoenizische Prinz Kadmos, der in Boeotien ankommt, toetete auf Anweisung der Goettin Athena einen Drachen und saete seine Zaehne aus, woraus bewaffnete Krieger aus dem Boden wuchsen; als Kadmos einen Stein unter sie warf, toeteten sie sich gegenseitig im Kampf, und nur fuenf ueberlebten, die zu Gruendern der Adelshaeuser von Theben wurden. Die Episode in Apollonios Rhodios' Argonautica, in der der griechische Held Jason, um das Goldene Vlies vom Koenig Aietes von Kolchis zu erhalten, die Spartoi durch das Saen derselben Drachenzaehne beschwoert und sie mit Hilfe von Medea zum Kampf gegeneinander bringt, ist der entscheidende Kanon. Die Danse Macabre (Totentanz) Ikonografie des zwoelften bis vierzehnten Jahrhunderts christlichen Europas — das Wandgemaelde des Totentanzes auf dem Friedhof der Heiligen Unschuldigen (Cimetiere des Saints-Innocents) in Paris um 1424 — kanonisierte das Skelett als Symbol des menschlichen Schicksals in der europaeischen Malerei nach dem Schwarzen Tod des vierzehnten Jahrhunderts. Die viereinhalbminuetige Szene von sieben Skelett-Kriegern in Stop-Motion-Animation von Ray Harryhausen in Don Chaffeys Film Jason and the Argonauts vom 19. Juli 1963 — viereinhalb Monate Arbeit bei 24 Frames pro Sekunde Stop-Motion — ist der entscheidende Kanon der modernen Skelett-Krieger-Ikonografie.
Merkmale
- Koerper aus nur Knochen und leeren Augenhoehlen
- Keine Seele oder schwache Seele
- Verwendung von Schwertern, Speeren, Schilden und Ruestungen
- Kontrolle durch die Magie des Nekromanten
- Keine urspruengliche Persoenlichkeit oder Willen
- Regeneration: erneutes Aufstehen nach Zertruemmerung
Geschichten
Die Spartoi des Kadmos und die Spartoi des Jason in Kolchis in der altgriechischen Mythologie sind der mythische Archetyp, und die Argonautica des dritten Jahrhunderts v. Chr. von Apollonios Rhodios ist der entscheidende literarische Kanon. Der entscheidende moderne kinematografische Kanon ist die viereinhalbminuetige Szene von sieben Skelett-Kriegern in Stop-Motion-Animation von Ray Harryhausen in Don Chaffeys Film Jason and the Argonauts vom 19. Juli 1963 — viereinhalb Monate Arbeit an der viereinhalbminuetigen Szene — der entscheidende kinematografische Kanon der modernen Skelett-Krieger-Ikonografie. Das Skelett-Monster des tabletop-RPG Dungeons & Dragons (D&D) von 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson (1947-2009), in der Erstausgabe des Monster Manual von 1977, etablierte den Kanon des modernen Fantasy-RPG. Der Tomb Kings Skelett-Krieger des Miniatures-Spiels Warhammer Fantasy Battle (1985-1990) des britischen Games Workshop ist der Miniatures-Spiel-Skelett-Kanon, und der Skelett-Feind im japanischen Konami-Videospiel Castlevania von 1986 ist der Ursprung des Videospiel-Skeletts. Der Skelett-Krieger-Feind des PC-Spiels Diablo, das von Blizzard Entertainment am 31. Dezember 1996 in den USA veroeffentlicht wurde — und in Diablo II vom 7. November 1997 als beschworenes Monster der Nekromanten-Klasse kanonisiert — etablierte den globalen Videospiel-Skelett-Kanon des einundzwanzigsten Jahrhunderts. Die Skelett-Feinde der Katakomben-Region im PC- und Konsolenspiel Dark Souls der japanischen FromSoftware, das am 22. September 2011 veroeffentlicht wurde, sind der entscheidende Dark-Fantasy-Kanon des einundzwanzigsten Jahrhunderts.
Schwäche
Die Schwaechen des Skelett-Kriegers sind: (1) physische Erschuetterung — die entscheidende Schwaeche, dass der Koerper, der aus nur Knochen ohne Fleisch oder Muskeln besteht, anfaellig fuer stumpfe Waffen (Streitkolben, Hammer) und starke Erschuetterung ist und zerschmettert; die entscheidende kinematografische Szene im Kanon von Jason and the Argonauts von 1963, in der Jason und die Helden die Skelett-Krieger mit Schwert und Schild zerschmettern; (2) goettliche Macht und die heilige Gnade (Turn Undead) — die kanonische Schwaeche der 'Turn Undead'-Regel der Cleric-Klasse, in der goettliche Macht die Untoten abwehrt, im D&D-System-Kanon von 1974 (D&D Player's Handbook von 1977); (3) Feuer — die entscheidende Schwaeche, dass trockene Knochen gut im Feuer brennen, der kanonische Feuerwaffen-Kanon des Diablo von 1996 und des Dark Souls von 2011; (4) Toetung des Nekromanten — der D&D- und Diablo-Kanon, dass, wenn der Nekromant, der die Skelett-Krieger beschworen und kontrolliert hat, getoetet wird, die Magie aufgeloest wird und die Krieger gleichzeitig fallen; (5) heilige Waffen — der Kanon, dass heiliges Wasser, das Gesegnete Schwert und Silberwaffen dem Skelett-Krieger entscheidenden Schaden zufuegen; (6) Versiegelung des unreinen Skeletts — die kanonische Schwaeche im Diablo von 1996, den Skelett-Krieger zweimal zu vernichten, zuerst durch Abstreifen des Fleisches und zweitens durch Zerschmettern des Skeletts; (7) stumpfe Waffen und Haemmer — die kanonische Schadenstyp-Schwaeche des D&D, dass Knochen gegen Schwerter hart sind, aber gegen stumpfe Waffen zerschmettern; (8) die Selbstzerstoerung der Spartoi — die mythische entscheidende Schwaeche im Jason and the Argonauts von 1963 und im mythischen Kanon, in der der Held einen Stein wirft, um die Skelett-Krieger zum Kampf gegeneinander zu bringen.
Kulturelle Bedeutung
Der Skelett-Krieger ist nicht nur eine Horror-Ikone, sondern die kanonische ikonografische Figur des westlichen Fantasy-Kanons, die die altgriechische Mythologie, die mittelalterliche Macabre-Ikonografie, den Ray-Harryhausen-Stop-Motion-Film von 1963, das Gygax D&D von 1974, das Blizzard Diablo von 1996 und das FromSoftware Dark Souls von 2011 durchquert. Die viereinhalbminuetige Szene von sieben Skelett-Kriegern in Don Chaffeys 1963er Film Jason and the Argonauts — Ray Harryhausen arbeitete von September 1962 bis Januar 1963 viereinhalb Monate — ist der entscheidende Kanon der Filmspezialeffektgeschichte, und das Erbe des Harryhausen-Stop-Motion-Kanons durch die amerikanischen Filmregisseure George Lucas (geb. 1944) und Steven Spielberg (geb. 1946) im Jahr 1977 (Motion-Control-Filmen in Star Wars) ist das entscheidende Ereignis. Gary Gygax und Dave Arnesons Dungeons & Dragons (D&D), im Januar 1974 von TSR in Lake Geneva, Wisconsin, USA, veroeffentlicht, ist der entscheidende Ursprung des modernen Fantasy-RPG, und das Skelett-Monster des Monster Manual von 1977 — konsistent durch bis zur 5e (5. Auflage) von 2014, vierzig Jahre lang — ist der Fantasy-RPG-Skelett-Kanon. Der Skelett-Krieger von Blizzards Diablo vom 31. Dezember 1996 (25 Millionen weltweit verkaufte Einheiten) und das Diablo II von 2000 (40 Millionen weltweit verkaufte Einheiten) sowie die Dark Souls-Serie von FromSoftware von 2011 (50 Millionen weltweit verkaufte Einheiten) — die Videospiel-Skelett-Krieger — wurden zum entscheidenden Kanon des globalen Videospielmarkts des einundzwanzigsten Jahrhunderts. Der Boesewicht Skeletor der 1985er amerikanischen Mattel-Action-Figuren Masters of the Universe — ein Schaedelkopf in einem Helm — ist der Kanon des 1980er amerikanischen Kinder-Populaerkultur-Skeletts.
In der Popkultur
Hesiod, Katalog der Frauen (achtes Jahrhundert v. Chr.) — Ursprung des Kadmos-Spartoi-MythosApollonios Rhodios, Argonautica (drittes Jahrhundert v. Chr.) — entscheidender Kanon der Kolchis-SpartoiMittelalterliche europaeische Macabre-Ikonografie (vierzehntes Jahrhundert) — Totentanz-Skelett-IkonografieDon Chaffey und Ray Harryhausen, Jason and the Argonauts (1963) — entscheidender kinematografischer Skelett-Krieger-KanonGygax, D&D Monster Manual, Skelett (1977) — Fantasy-RPG-Skelett-KanonMattel, Masters of the Universe, Skeletor (1985) — 1980er Kinder-Populaerkultur-KanonKonami, Castlevania, Skelett (1986) — Ursprung des Videospiel-SkelettsBlizzard, Diablo, Skelett-Krieger (1996) — entscheidender Videospiel-Kanon des einundzwanzigsten JahrhundertsFromSoftware, Dark Souls, Katakomben-Skelett (2011) — entscheidender Dark-Fantasy-Kanon des einundzwanzigsten JahrhundertsGames Workshop, Warhammer Fantasy Battle, Tomb Kings (1985-1990) — Miniatures-Spiel-Skelett-Kanon