⚜️ Профессии & Классы
Warriors, mages, archers, rogues, clerics, summoners
38 items
Категория
Культура
Эпоха
Настроение
Types

마법사
9 items

검술사
3 items

도사
1 items

전사
4 items

음유시인
1 items

궁수
2 items

마검사
1 items

성기사
1 items

수호자
1 items

창기사
1 items

암살자
2 items

성직자
5 items

연금술사
1 items

기술자
1 items

조련사
1 items

용사
1 items

도적
1 items

점술사
1 items

현자
1 items
All Items

Некромант
降靈術師 · Necromancer — Запретный маг, управляющий смертью
Запрещённый магический класс, поднимающий духов мёртвых или управляющий трупами для боя. Считается незаконным в большинстве государств, но сила некромантии превосходит любую другую магию. Наиболее пугающий магический класс, способный к неограниченному пополнению сил.

Мечный святой
劍聖 · Sword Saint — Легендарный уровень, достигнутый на абсолютном пределе фехтования
Боевой класс высшего ранга, отточивший фехтование до предела и свободно владеющий ци меча (劍氣) и аурой меча (劍罡). Не используя никакой магии, обрушивает атаки уровня мага исключительно через чистую энергию меча, зарабатывая титул живой легенды. Невероятно редкое достижение — в любую эпоху существует лишь один-два таких человека.

Даос
道士 · Даос — Восточный колдун, управляющий миром через принципы Дао
Главный магический класс восточного фэнтези, владеющий талисманами, даосскими искусствами и небесными техниками, основанными на принципах даосизма (道敎). Там где западные маги управляют магией через теорию и формулы, даос постигает природный порядок телом и выражает его через даосские искусства. Они тренируются с конечной целью бессмертия и трансценденции (羽化登仙).

Берсерк
狂戰士 · Berserker — Неистовый воин, преодолевающий пределы через ярость
Боевой класс, отбрасывающий рассудок в бою ради инстинктивного состояния ярости (Неистовства), высвобождающего взрывную атакующую силу. Игнорирует защиту, сосредотачиваясь исключительно на атаке; в состоянии неистовства может утратить способность отличать друга от врага. Берёт начало от берсерков скандинавской мифологии.

Бард
吟遊詩人 · Бард — Странствующий художник, меняющий мир песней и историей
Уникальный класс, направляющий магию через музыку, поэзию и истории для воздействия на окружающих. В бою он накладывает баффы на всю группу с помощью выступлений или очаровывает и вводит в замешательство врагов. Повсюду желанный гость, он — бесценный источник информации, свидетель истории и тот, кто создаёт легенды.

Следопыт
遊擊手 · Ranger — Следопыт, ставший единым с дикой природой
Класс, совмещающий выживание, слежку и бой в природных средах — лесах, пустошах и снежных полях. Гибридный класс, объединяющий дальнобойные способности лучника с магией природы, эмпатией к животным и расстановкой ловушек. Сильнейшее существо за пределами цивилизации.

Иллюзионист
幻術師 · Illusionist — Маг, стирающий границу между реальностью и иллюзией
Магический класс, создающий галлюцинации и иллюзии для манипулирования восприятием врага. Вместо нанесения прямого урона специализируется на косвенном бою — заставляя врагов атаковать друг друга, скрывая союзников или превращая пространство в лабиринт. Поскольку магия действует прямо на мозг, сопротивляться ей сложно.

Магический мечник
魔劍士 · Magic Swordsman — Редкий двойной эксперт, направляющий магию через клинок
Редкий класс, одновременно освоивший владение мечом и магию. Отличается вливанием магии в клинок для стихийных атак или сражением с поддержкой магических барьеров. Требует значительного мастерства как в магии, так и в фехтовании, что делает его крайне сложным для освоения.

Паладин
聖騎士 · Paladin — Воин света, благословлённый божественной благодатью
Гибридный класс, одновременно использующий святую магию и ближний бой. Сочетая боевую мощь воина с исцелением и святой магией жреца, паладин занимает самую универсальную роль в любой группе. Ценит справедливость, веру и клятвы — нарушение клятвы может превратить его в «Падшего паладина», утратившего божественные способности.

Страж
守護者 · Guardian — Железная стена, сдерживающая мир единственным щитом
Боевой класс, полностью специализирующийся на защите и прикрытии группы. Имея низкую атакующую силу, но непревзойдённую защиту и способность генерировать угрозу, поглощает любые атаки врагов и защищает союзников. Блок-контратаки щитом и парирование — превращение обороны в наступление — их фирменные приёмы.

Воин
戰士 · Warrior — Основной класс ближнего боя, сражающийся силой и выносливостью
Наиболее фундаментальный боевой класс, ведущий ближний бой с помощью физического оружия — мечей, топоров и дубин. Известен высоким запасом HP и защитой; воин стоит во главе любой группы. В зависимости от специализации делится на защитный (танк) или атакующий (DPS) стиль.

Улан
槍騎士 · Lancer — Специалист по кавалерийским атакам и пронзающим ударам
Боевой класс, специализирующийся на копьях и конном бою. Пронизывающая сила, возникающая при конной атаке, способна пробить любую броню, а большой охват позволяет точно нацеливаться на жизненно важные точки крупных врагов. Уланы, специализирующиеся на охоте на драконов, иногда называются «Убийцами драконов».

Тёмный рыцарь
暗黑騎士 · Dark Knight — Падший воин, связанный с тьмой
Класс, сочетающий силу тьмы с ближним боем. Антипод паладина — потребляет собственную жизненную силу для применения мощной тёмной магии. Известен подавляющей атакующей силой и способностью наводить страх, но в качестве платы несёт проклятие, бесконечно пожирающее его вitalность.

Ниндзя
忍者 · Ninja — Японский шпионский воин, сражающийся через тьму и обман
Класс, специализирующийся на шпионаже, инфильтрации и убийствах, развитый в период Воюющих Государств Японии. Отличается добавлением ниндзюцу (忍術) — уникального набора магических навыков — к техникам плута и ассасина. Используют различные ниндзюцу, такие как Техника теневых клонов, Техника огненного побега и Техника превращения.

Мастер рун
盧恩術師 · Runemaster — Маг, вписывающий законы мира в древние письмена
Магический класс, вливающий магическую энергию в рунические (Rune) знаки и вырезающий их на оружии, броне и в окружающей среде. Медленнее традиционного колдовства, но однажды вырезанная руна оказывает постоянные эффекты — определяющая характеристика долговечности. Один из скандинавской мифологии — первый мастер рун.

Маг
魔法師 · Mage / Wizard — Специалист по знаниям, исследующий принципы магии
Наиболее фундаментальный магический класс, изучающий магическую теорию и запоминающий заклинания для применения магии. Специализируется на мощной дальнобойной атакующей магии и ответвляется в различные продвинутые классы в зависимости от специализации (стихийная, призыв, заклятие, время и т.д.). Наименьший запас HP среди всех классов компенсируется наибольшей магической огневой мощью.

Печатник
封印師 · Sealer — Хранитель равновесия, запечатывающий опасность и сдерживающий силу
Магический класс, специализирующийся на запечатывании могущественных магических зверей, богов, проклятий и запретных сил. Главная роль — нейтрализация, запечатывание и очищение, а не атака; незаменимый класс при столкновении с крайними сущностями, такими как демонические лорды и древние боги. Они также могут обратить процесс вспять, высвобождая запечатанную силу как боевую мощь.

Жрец
聖職者 · Жрец — Боевой священник, сражающийся и исцеляющий силой богов
Класс, который молится божеству и получает святую магию для использования в бою. Более агрессивен, чем целитель, сочетая святую атакующую магию и исцеление в гибридной боевой и поддерживающей роли. Особенно разрушителен против нежити и демонов. Стиль боя и доступная магия полностью меняются в зависимости от почитаемого божества.

Призыватель
召喚士 · Summoner — Маг-командир, призывающий существ в бой
Магический класс, призывающий существ из других измерений или природы (духов, магических зверей, ангелов, демонов, духов мёртвых и т.д.) и вводящий их в бой. Призыватель командует с тыла, пока его призывы сражаются. Количество и качество призывов напрямую определяет боевую мощь призывателя.

Ассасин
暗殺者 · Assassin — Специалист смерти, заканчивающий всё одним ударом
Класс, специализирующийся на тихом и гарантированном устранении целей. Построен на техниках скрытности плута с добавлением техник убийства, ядов, анестетиков и специализированного оружия. Существует в каждом мире как политический инструмент и необходимое зло.

Алхимик
鍊金術師 · Alchemist — Граница между наукой и магией, трансформирующая материю
Класс, поддерживающий бой и повседневную жизнь через трансформацию материалов, создание медикаментов и магических инструментов. Специализируется больше на крафте и поддержке, нежели на бою, хотя алхимики высшего уровня могут также участвовать в бою, используя сами материалы как оружие. Философский камень и поиск бессмертия — вечные цели алхимика.

Чернокнижник
術士 · Warlock — Проклятый маг, заключивший пакт с трансцендентным существом
Класс, берущий магическую силу в долг через заключение пакта с трансцендентной сущностью — демоном, древним богом или духом. В отличие от мага, изучающего теорию, чернокнижник получает способности, дарованные покровителем. Цена пакта (душа, срок жизни, свободная воля и т.д.) всегда присутствует.

Элементалист
精靈師 · Elementalist — Маг, сражающийся бок о бок с природными элементальными духами
Магический класс, заключающий договоры с элементальными духами природы — огня, воды, ветра, земли, молнии, света и тьмы — или напрямую манипулирующий самими стихиями. В отличие от призывателя, элементалист формирует равноправное партнёрство с духами, заимствуя их силу для применения высшей магии этой стихии.

Целитель
治癒師 · Целитель — Сердце группы, возвращающее жизнь
Класс, специализирующийся на исцеляющей магии. Восстанавливает травмы членов группы и снимает отрицательные статусы; целители высшего уровня также обладают способностью воскрешать павших. Низкая атакующая способность, но пока группа жива — битва продолжается. Говорят, что с целителем в группе проиграть невозможно.

Друид
自然祭司 · Друид — Древний жрец, ставший единым с природой
Древний жреческий класс, принимающий природные явления и цикл жизни как свою веру и владеющий природной магией. Они управляют всей магией, связанной с природой, — от исцеления, оборотничества и призыва растений и животных до высвобождения стихийных бедствий. Абсолютный авторитет в лесах, горах и прибрежных природных регионах.

Магитехнический инженер
魔道工學者 · Магитехнический инженер — Создатель, сплавляющий магию и механику
Класс, применяющий магические принципы к машинам, устройствам и конструкциям для создания магитехнических предметов (魔道具). Создавая магитехнические предметы, которыми могут пользоваться даже обычные люди без магии, они революционизируют технологический уровень мира. Традиционные маги осуждают их как 'еретиков', но прогресс магитехнической инженерии не остановить.

Самурай
武士 · Самурай — Японский воин, объединяющий боевые искусства и Путь
Традиционный японский боевой класс, тренирующийся во владении мечом, стрельбе из лука и верховой езде, принимающий Бусидо (武士道) как жизненную философию. Это не просто набор боевых техник, но полноценный образ жизни с честью, верностью и самопожертвованием как ключевыми ценностями. Поскольку они не боятся смерти, парадоксально становятся сильнейшими воинами.

Шаман
巫師 · Шаман — Общающийся с духами, странствующий между миром духов и реальностью
Примитивный, но могущественный класс, напрямую общающийся с духами, богами предков и природными божествами, чтобы позаимствовать их силу. В отличие от цивилизованных магов, они используют магию через инстинкт и духовную эмпатию, а не теорию. Универсальный магический лидер племенного общества, в равной мере занимающийся исцелением, прорицанием, проклятиями и призывом духов.

Укротитель зверей
野獸調鍊師 · Укротитель зверей — Тот, кто превращает диких зверей в спутников
Класс, приручающий животных, магических зверей и монстров, делая их боевыми партнёрами. Там где следопыт в целом общается с природой, укротитель зверей интенсивно специализируется на конкретных животных. Стиль боя полностью меняется в зависимости от типа животного-спутника.

Рыцарь дракона
龍騎士 · Рыцарь дракона — Небесный воин, заключивший пакт с драконом
Крайне редкий боевой класс, заключивший договор или союз с драконом и сражающийся бок о бок с ним. Даже в одиночку рыцарь дракона находится на вершине боевой мощи, но вместе с драконом ни одна армия не сможет им противостоять. Связь с драконом крепнет, чем чище сердце рыцаря.

Герой
勇者 · Герой — Избранный, предназначенный спасти мир
Особый класс, выбранный божеством или самим миром для победы над повелителем демонов. С момента избрания все характеристики растут с невероятной скоростью, они могут владеть любым оружием на высшем уровне и могут изучить любую магию. Сильнейший класс в мире, но бремя этой ноши слишком тяжело нести в одиночку.

Плут
盜賊 · Rogue / Thief — Универсальный решатель проблем, работающий в тени
Класс, сочетающий небоевые навыки — скрытность, обезвреживание ловушек, взлом замков и карманная кража — с ориентированным на засады боем. Предпочитает сражения через засады, яды и преимущества окружения прямому противостоянию. Единственный специалист в группе по разведке, обезвреживанию ловушек и инфильтрации.

Лучник
弓手 · Archer — Специалист по точным ударам на дальней дистанции
Класс, атакующий врагов на расстоянии с луком в качестве основного оружия. Известен высокой скоростью стрельбы и мобильностью; адаптируется к различным ситуациям с помощью специальных стрел (ядовитых, огненных, взрывных). Зрение и концентрация важнее любого другого показателя в этом классе.

Хрономант
時間術師 · Chronomancer — Запретный предел того, кто использует само время как оружие
Крайне редкий магический класс, манипулирующий потоком времени. Использует замедление, ускорение, обращение и остановку времени; теоретически это наиболее мощный магический класс, однако побочные эффекты временной магии (парадоксы, разломы параллельных миров) настолько серьёзны, что она запрещена в большинстве миров.

Оракул
占術師 · Оракул — Тяжёлые глаза того, кто видит будущее
Класс, предсказывающий события будущего, прошлого и настоящего с помощью гадания. Они получают пророчества через различные медиумы — созвездия, таро, хрустальные шары, кости, внутренности и сны. Пророчества всегда сбываются, но неверное толкование нередко вызывает катастрофу — парадокс пророчества.

Верховный жрец
祭司長 · Верховный жрец — Высший религиозный авторитет, связующий богов и людей
Высшая религиозная должность, председательствующая над храмовыми обрядами и получающая божественные откровения для передачи верующим. Прямой бой встречается реже, чем у целителей или жрецов, но благодаря прямой божественной благодати масштаб и сила их святой магии несравнимо больше. Вершина религиозного авторитета, соперничающего с королевской властью.

Мудрец
賢者 · Мудрец — Тот, кто стоит на краю всех знаний
Интеллектуальный класс высшего уровня, владеющий всеми областями, включая магию, боевое дело, историю и науку. Не специалист в какой-то одной области, а крайность универсала, знающего всё. Одно слово совета мудреца может изменить судьбу королевства, а наличие одного мудреца в отряде по уничтожению повелителя демонов полностью меняет стратегию.

Странствующий мечник
俠客 · Странствующий мечник — Тот, кто пересекает мир боевых искусств со справедливостью и клинком
Мечник, странствующий по боевому миру (江湖) в стиле ушу, сражающийся против несправедливости. Они действуют в соответствии со своим личным кодексом чести (義俠精神), не будучи привязаны к конкретной семье или нации. «Оказывать благодать боевому миру и воздавать врагам» — жизнь странствующего мечника — это бесконечная череда связей и кармических причин и следствий.