Nekromanta
降靈術師 · Necromancer — Zakazany mag kontrolujący śmierć
Zakazana klasa magiczna wskrzeszająca duchy umarłych lub kontrolująca zwłoki do walki. Sklasyfikowana jako nielegalna w większości narodów, ale moc nekromancji przewyższa wszelką inną magię. Najbardziej przerażająca klasa magiczna zdolna do nieograniczonego uzupełniania sił.
Pochodzenie
Wywodzi się ze starożytnych egipskich i greckich rytuałów wyroczni dla umarłych. Uznana za demoniczną magię i zakazana w średniowiecznej Europie, odrodziła się jako w pełni niezależna klasa w fantasy.
Cechy
- Tworzenie i kontrola nieumarłych: szkielety, zombie, duchy, rycerze śmierci i inne
- Magia wysysania życia — zabijanie wrogów w celu uzupełnienia własnej witalności
- Wyciąganie informacji i proroctw z dusz umarłych
- Przezwyciężanie numerycznych niekorzystnych sytuacji przez dowodzenie armią nieumarłych
Zastosowanie
Natychmiast konwertuje poległych wrogów w sojuszniczą siłę bojową. Najszybsza klasa do wzmacniania armii na polu bitwy.
Słabość
Śmiertelna słabość na ataki święte. Ostracyzm społeczny czyni normalne działania niemożliwymi.
Images (1)
Powiązane elementy

Mroczny Rycerz
暗黑騎士 · Dark Knight — Upadły wojownik związany z ciemnością
Klasa łącząca moc ciemności z walką wręcz. Przeciwieństwo paladyna — konsumuje własną siłę życiową, by posługiwać się potężną mroczną magią. Znany z przytłaczającej siły ataku i zdolności do siania strachu, ale jako cenę nosi klątwę, która nieustannie pożera jego witalność.

Przywoływacz
召喚士 · Summoner — Mag-dowódca przywołujący istoty do walki
Klasa magiczna przywołująca istoty z innych wymiarów lub natury (duchy, magiczne bestie, anioły, demony, nieumarłe duchy itp.) i rozmieszczająca je w walce. Przywoływacz dowodzi z tyłu, podczas gdy jego przywołania walczą. Liczba i jakość przywoływań bezpośrednio przekłada się na siłę bojową przywoływacza.

Czarownik
術士 · Warlock — Przeklęty mag, który zawarł pakt z transcendentną istotą
Klasa pożyczająca moc magiczną poprzez zawarcie paktu z transcendentną istotą, taką jak demon, starożytny bóg lub duch. W przeciwieństwie do maga studiującego teorię, czarownik otrzymuje zdolności przyznane przez patrona. Koszt paktu (dusza, czas życia, wolna wola itp.) jest zawsze obecny.
