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Paladin

聖騎士 · Paladin — Un guerrier de lumière béni par la grâce divine

Une classe hybride qui manie simultanément la magie sacrée et le combat au corps à corps. Combinant la puissance de combat du guerrier avec la guérison et la magie sacrée du clerc, le paladin remplit le rôle le plus polyvalent de tout groupe. Ils valorisent la justice, la foi et les serments — briser un serment peut les transformer en un 'Paladin Déchu' qui perd ses capacités divines.

Origine

Une classe née de la fusion de la chevalerie médiévale et du concept de guerre sainte chrétienne. Les chevaliers croisés sont l'archétype historique, et la classe a été établie comme profession indépendante dans les TTRPGs comme D&D.

Caractéristiques

  • Magie sacrée : guérison, purification, exorcisme et attaques à l'élément lumière
  • La grâce divine améliore la défense et la résistance aux altérations d'état
  • Compétences d'aura qui accordent des buffs aux membres du groupe à proximité
  • Système de serment : pénalités de statistiques pour les actions qui violent ses convictions

Utilisation

Rôle polyvalent combinant DPS au corps à corps, tanking et soins. Clé de la stabilité du groupe et un contre solide contre les morts-vivants et les démons.

Faiblesse

Toutes les capacités un cran en dessous des classes spécialisées. Briser un serment effondre l'identité de la classe.

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