Assassin
暗殺者 · Assassin — Un spécialiste de la mort qui termine tout d'un seul coup
Une classe spécialisée dans l'élimination silencieuse et certaine des cibles. Construite sur les techniques de furtivité du roublard, avec des techniques de mise à mort, des poisons, des anesthésiques et des armes spécialisées. Existe dans chaque monde en tant qu'outil politique et mal nécessaire.
Origine
L'archétype historique est l'ordre Hashshashin du Moyen-Orient. Répandu en Europe par les récits de Marco Polo, donnant naissance au mot 'Assassin'.
Caractéristiques
- Tuer en un coup : attaques ciblant les points vitaux capables de mort instantanée
- Fabrication et administration de divers poisons, anesthésiques et soporifiques
- Techniques de déguisement et de camouflage
- Surveiller et suivre les mouvements de la cible avant d'agir au moment parfait
Utilisation
Le spécialiste absolu de l'élimination d'une seule cible. Un outil politique moins cher et plus efficace que la guerre.
Faiblesse
Le taux de survie chute brusquement dans le combat multi-cibles. Manque de capacité à gérer des situations en dehors de la rencontre avec la cible.
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Éléments liés

Ninja
忍者 · Ninja — Un guerrier d'espionnage japonais qui combat dans l'obscurité et la tromperie
Une classe spécialisée dans l'espionnage, l'infiltration et l'assassinat, développée à l'époque des États en guerre au Japon. Se distingue par l'ajout du ninjutsu (忍術), un ensemble de compétences magiques unique, aux techniques du roublard et de l'assassin. Ils maîtrisent divers ninjutsu comme la Technique du Clone d'Ombre, la Technique de Fuite par le Feu et la Technique de Transformation.

Roublard
盜賊 · Rogue / Thief — Un résolveur de problèmes polyvalent qui œuvre dans l'ombre
Une classe combinant des compétences non-combatives comme la furtivité, le désamorçage de pièges, le crochetage et le pickpocket avec un combat orienté embuscade. Préfère le combat par embuscades, poisons et avantages environnementaux à la confrontation directe. Le seul spécialiste d'un groupe pour la reconnaissance, le désamorçage de pièges et l'infiltration.
