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Ogre

Ogre · Le géant mangeur d'hommes — Un tyran obtus et cruel des terres sauvages

Une race de geants anthropophages d'environ deux metres soixante-dix a trois metres, a la peau epaisse vert-gris ou jaunatre, dotee d'une force ecrasante et d'un esprit lent. Les ogres vivent seuls ou en petites bandes familiales dans des grottes, des ruines et sous les ponts, brandissent des massues en tronc d'arbre et chassent les humains, en particulier les enfants. La figure descend du recueil napolitain de Giambattista Basile de 1634-36 et des contes de Charles Perrault de 1697, et a ete fixee comme l'opposant geant standard armé d'une massue par Donjons & Dragons de Gary Gygax et Dave Arneson (1974) et par le Monster Manual de 1977.

Origine

Les etymologistes font remonter le francais 'ogre' au latin Orcus, divinite des enfers et chatieuse des parjures, attestee dans l'Eneide de Virgile (4.242), chez Horace et dans le Satyricon de Petrone. Les formes 'huerco' et 'uerco' figurent deja dans le recueil en dialecte napolitain de Giambattista Basile, Lo cunto de li cunti, publie a titre posthume sous le nom de Pentamerone (Naples, 1634-36). Charles Perrault diffusa l'orthographe 'ogre' dans Histoires ou contes du temps passe, avec des moralites (Claude Barbin, Paris, 1697), notamment dans 'Le Maitre chat ou le Chat botte', 'Le Petit Poucet' et 'La Belle au bois dormant'. Gary Gygax et Dave Arneson placerent l'ogre comme humanoide armé d'une massue dans la premiere edition de Donjons & Dragons en 1974, et le Monster Manual de 1977 fixa son gabarit canonique de trois metres, sa lenteur d'esprit et son anthropophagie. Le supplement Eldritch Wizardry de 1976 introduisit l'Ogre Mage, repris directement du folklore japonais des oni.

Caractéristiques

  • Stature de deux metres soixante-dix a trois metres, peau epaisse vert-gris ou jaunatre
  • Massues en tronc d'arbre, masses cloutees ou autres bludgeons grossiers
  • Lenteur, paresse, goinfrerie et gout compulsif pour la chair humaine
  • Habitations solitaires ou en petite famille dans grottes, ruines et sous les ponts
  • Langue propre rude et usage maladroit de la langue commune

Récits

Dans le conte europeen, l'ogre est le tyran lourdaud que le petit heros plus malin parvient a duper: dans Le Chat botte, il se vante de sa metamorphose et se fait devorer des qu'il se change en souris; dans Le Petit Poucet, il egorge par meprise ses propres sept filles. Dans Donjons & Dragons, Final Fantasy et la plupart des jeux video de fantasy, l'ogre est l'adversaire geant standard des niveaux faibles a moyens, plus lourd et plus glouton qu'un troll. Depuis Shrek de DreamWorks (2001), la figure est aussi devenue protagoniste de recits sur l'amitie et l'acceptation de soi.

Faiblesse

Les ogres sont lents, paresseux et faciles a tromper. Leur vanite et leur gourmandise les conduisent reguliers a la negligence, et la metamorphose en souris du Chat botte illustre le piege type. Leur incapacite a cooperer les rend vulnerables aux attaques coordonnees, et certains systemes de jeu leur prêtent des faiblesses a la lumiere du soleil ou aux pentacles consacres.

Signification culturelle

Dans Les Contes de Perrault: culture savante et traditions populaires (Gallimard, 1968), Marc Soriano a lu l'anthropophagie de l'ogre comme une memoire des famines et des abandons d'enfants dans la France rurale du dix-septieme siecle. L'album de William Steig Shrek! (Farrar, Straus and Giroux, 1990) et le film Shrek de DreamWorks (2001) ont renverse la tradition en faisant de l'ogre le protagoniste; Steig disait avoir tire le nom du yiddish 'shrek' (frayeur). Les traductions anglaises du folklore japonais rendent regulier oni par 'ogre', si bien que les deux traditions se croisent dans la fantasy contemporaine.

Dans la culture populaire

Giambattista Basile, Lo cunto de li cunti (Naples, 1634-36) — huerco / uercoCharles Perrault, Histoires ou contes du temps passe (Claude Barbin, Paris, 1697) — Le Chat botte, Le Petit Poucet, La Belle au bois dormantGary Gygax et Dave Arneson, Donjons & Dragons coffret original (TSR, 1974)Gary Gygax et Brian Blume, Eldritch Wizardry supplement (TSR, 1976) — Ogre MageGary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977)Square, serie Final Fantasy (1987–) — Ogre adversaire recurrentWilliam Steig, Shrek! (Farrar, Straus and Giroux, 1990)DreamWorks Animation, serie de films Shrek (2001-2010)

Anecdotes

  • L'ogre du Chat botte de Perrault (1697) est un magicien metamorphe capable de devenir lion ou souris, contrairement au lourdaud des traditions ulterieures.
  • L'idee que 'ogre' descend du latin Orcus fut proposee pour la premiere fois par Wilhelm Grimm au dix-neuvieme siecle.
  • L'Ogre Mage de Donjons & Dragons (1976) est emprunte directement aux oni japonais; la deuxieme edition (1989) le renomma simplement Oni, et la cinquieme (2014) le maintient sous l'appellation 'Oni (Ogre Mage)'.
  • William Steig declarait en entretien avoir tire 'Shrek' du yiddish 'shrek' et de l'allemand 'Schreck' (frayeur).

Éléments liés

troll

Troll

Troll · Le géant régénérant — Une race sauvage à la vitalité tenace

Le troll, du vieux norrois 'troll' (proto-germanique *trullaz, 'etre magique, monstre'), est un geant de la mythologie nordique qui habite dans les montagnes, les grottes et sous les ponts. La source medievale la plus complete est l 'Edda' en prose de Snorri Sturluson, Gylfaginning chapitre quarante-huit (vers 1220), et le 'Þrymskviða' de l Edda poetique conserve dans le manuscrit Codex Regius (GKS 2365 4to, vers 1270, Institut Árni Magnússon, Reykjavik), dans lesquels les trolls sont de grands jǫtnar a forme humaine ou de mechants magiciens. Le troll de la fantasy moderne — de 230 a 300 centimetres de hauteur, a la peau verte ou vert-jaune, aux membres longs et nerveux et au trait distinctif de regeneration etonnante (les parties tranchees repoussent immediatement) — est l invention directe du roman de science-fantasy 'Three Hearts and Three Lions' de Poul Anderson (Doubleday, 1962), chapitre huit, dans lequel le heros Holger Danske trouve son epee entierement inutile contre un troll regenerant. Gary Gygax emprunta le troll d Anderson en bloc pour le coffret originel D&D de 1974 et codifia la figure dans le Monster Manual d AD&D de 1977. Dans le Monster Manual de la cinquieme edition (2014), le troll est d indice de defi 5, a 84 points de vie, CA 15, avec trois attaques par tour (une morsure et deux griffes) et le trait Regeneration (recouvre 10 points de vie au debut de son tour sauf s il a subi des degats de feu ou d acide pendant le tour precedent). La meme iconographie traverse les trois trolls William, Bert et Tom dans 'Bilbo le Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), les trolls des cavernes et les Olog-hai du 'Seigneur des Anneaux' (1954-55), les cartes de tribu troll de 'Magic: The Gathering' (depuis 1993), les trolls Darkspear et Amani de 'World of Warcraft' de Blizzard (depuis 2004) et la reinterpretation en esprit-rocher amical dans 'La Reine des neiges' de Disney (2013).