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Kobold

Kobold · Le petit peuple au service des dragons — Maîtres des pièges

Le kobold est une petite race humanoide reptilienne et canine, introduite par Gary Gygax et Dave Arneson dans le coffret originel de Dungeons & Dragons de 1974 et codifiee dans le Monster Manual d AD&D de 1977 comme race Loyale Mauvaise (indice de defi 1/8) cavernicole et piegeuse qui adore les dragons. Le nom descend du folklore minier allemand du seizieme siecle, ou le 'Kobold' etait un esprit des mines accuse par les mineurs allemands de tourmenter ceux qui exploitaient les veines d argent et de causer leur empoisonnement par l arsenic — atteste dans le 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), livre six, sous la forme 'cobaltus' ; le metal cobalt fut plus tard nomme d apres le meme esprit par le chimiste suedois Georg Brandt en 1735. Dans la cinquieme edition de Dungeons & Dragons, le kobold mesure soixante a quatre-vingt-dix centimetres, avec des ecailles brun-rouge, bleu-vert fonce ou noires, de petites cornes, une queue fine et la stature d un dragon miniature — le 'Volo's Guide to Monsters' (2016) et le 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) codifient que les kobolds eclosent des oeufs de dragon ou sont autrement un sous-produit magique du dragon. Les kobolds vivent dans des warrens tribaux de cinquante a deux cents membres dans les mines, les grottes et les labyrinthes souterrains, et vouent une devotion religieuse aveugle a un suzerain dragon ou a un grand chef kobold. Ils se specialisent dans des pieges elabores — lames rotatives, pentes glissantes, chutes de pierres, gaz toxique, fosses a chute — et bien que leur puissance individuelle au combat soit minime (5 PV, CA 12 au defi 1/8), leur nombre, leur ruse et leurs embuscades precises en font une menace persistante.

Origine

La source textuelle directe est le livret 'Monsters & Treasure' du coffret originel D&D de TSR de 1974 ; l habitat cavernicole, le culte du dragon, l alignement Loyal Mauvais et la specialisation des pieges ont ete fixes par Gary Gygax dans le Monster Manual d AD&D de 1977. La racine etymologique est le folklore minier allemand du seizieme siecle : le 'Kobold' etait l esprit des mines auquel les mineurs allemands attribuaient les tourments et la ruine des veines de minerai. Le locus classicus est le 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), livre six, qui consigne le nom 'cobaltus' pour l esprit farceur du minerai ; les mineurs qui croyaient avoir du minerai d argent decouvraient qu il liberait des fumees d arsenic au cours de la fonte et attribuaient l empoisonnement au kobold. Le metal cobalt fut nomme en 1735 par le chimiste suedois Georg Brandt (1694-1768) d apres le meme esprit. Le traitement folklorique le plus complet est la 'Deutsche Mythologie' de Jacob Grimm (1835). L iconographie reptilienne et de mini-dragon de D&D fut la divergence deliberee de Gygax par rapport au gnome apparente pour donner au kobold sa propre identite, et le canon de 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) fait desormais des kobolds un sous-produit magique du dragon, ecloss d ecailles abandonnees ou d oeufs sous la forme de l espece 'urd'.

Caractéristiques

  • Soixante a quatre-vingt-dix centimetres, humanoide reptilien miniature a la stature d un petit dragon
  • Ecailles brun-rouge, bleu-vert fonce ou noires, petites cornes, queue fine
  • Warrens tribaux de cinquante a deux cents dans les mines, grottes et labyrinthes souterrains
  • Devotion religieuse aveugle a un suzerain dragon ou un grand chef kobold
  • Maitre des pieges — lames rotatives, pentes glissantes, chutes de pierres, gaz toxique, fosses a chute
  • Indice de defi 1/8 (5 PV, CA 12) en cinquieme edition ; Loyal Mauvais ; puissance individuelle au combat minime

Récits

L antagoniste standard du 'donjon a pieges' de bas niveau des campagnes de jeu de role sur table, utilise pour dramatiser la ruse du faible, la force du nombre et la devotion aveugle du faible au fort (le dragon). Le meme nom a ete repris pour les cartes de tribu kobold de 'Magic: The Gathering' (depuis 1993), la lignee Dracky de la serie 'Dragon Quest' d Enix (depuis 1986), les mineurs kobolds de 'World of Warcraft' de Blizzard (depuis 2004) et meme les 'Heinzelmaennchen' du folklore colonais, qui partagent le meme substrat folklorique minier allemand.

Faiblesse

La puissance individuelle au combat est tres faible et les kobolds sont laches : lorsque le chef ou le suzerain dragon est elimine, le warren s effondre. Le trait Sensibilite a la lumiere du Monster Manual de la cinquieme edition — le kobold a un desavantage en plein soleil — preserve la peur originelle de la lumiere de l esprit minier du seizieme siecle. Hors de leurs couloirs a pieges, les kobolds sont essentiellement impuissants en bataille rangee ; si un aventurier contourne la route des pieges, tout leur avantage tactique se volatilise.

Signification culturelle

La figure est l un des cas les plus connus ou le folklore europeen du seizieme siecle — l interpretation par les mineurs allemands de l empoisonnement par l arsenic comme l oeuvre d un esprit des mines — est entre a la fois dans la chimie moderne (le metal cobalt) et dans le jeu de fantasy moderne (le kobold de D&D), via le corpus folklorique de Jacob Grimm du dix-neuvieme siecle.

Dans la culture populaire

Coffret originel TSR D&D (1974), Monster Manual d AD&D (1977), Monster Manual de la cinquieme edition (2014), 'Volo's Guide to Monsters' (2016), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556) pour l etymologie, 'Deutsche Mythologie' de Jacob Grimm (1835), les cartes de tribu kobold de 'Magic: The Gathering' (depuis 1993), la lignee Dracky de la serie 'Dragon Quest' d Enix (depuis 1986), les mineurs kobolds de 'World of Warcraft' de Blizzard (depuis 2004) et les 'Heinzelmaennchen' du folklore colonais.

Éléments liés

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Le gobelin est le plus repandu des 'petits humanoides pillards' de la fantasy anglophone moderne. Il descend des petites fees malicieuses du folklore europeen medieval et a ete codifie a travers trois couches textuelles : la litterature enfantine victorienne — 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) et 'La princesse et le gobelin' de George MacDonald (Edimbourg, 1872) — , 'Bilbo le Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), chapitres quatre a six, les gobelins des Monts Brumeux, et le coffret originel de Donjons et Dragons (1974) de Gary Gygax et Dave Arneson. Les gobelins mesurent quatre-vingt-dix a cent vingt centimetres, de constitution sinueuse, avec des oreilles et un nez disproportionnes, une peau vert-jaune ou cendree, des yeux jaunes et des canines aiguisees. Ils vivent en tribus dans des dedales (warrens) au sein des grottes, ruines et forets sombres, et survivent par pieges, embuscades et razzias. Leur puissance individuelle est faible — indice de defi 1/4 (sept points de vie, classe d armure quinze) dans le Monster Manual de la cinquieme edition de D&D (2014) — mais leur nombre, leur ruse et leur improvisation en font une menace durable. Leur alignement a ete fixe a Neutre Mauvais par le Monster Manual d AD&D de 1977. La meme lignee se voit chez les Greenskins de Warhammer Fantasy (depuis 1983), les gobelins de Gringotts dans 'Harry Potter' de J.K. Rowling (depuis 1997), les gobelins de Kezan dans 'World of Warcraft' de Blizzard (depuis 2004) et dans les lectures postcoloniales de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

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Lizardfolk · Le peuple lézard — Guerriers tribaux au sang froid du marais

Les hommes-lezards (Lizardfolk, a l origine 'Lizardman') sont une race humanoide reptilienne a peau ecailleuse, tete de lezard et queue epaisse, introduite par Gary Gygax dans 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) et codifiee comme race guerriere de tribu des marais dans le Monster Manual d AD&D (1977); le nom a ete change pour le 'Lizardfolk' non genre dans le Monster Manual de la cinquieme edition (2014). Ils mesurent 180 a 210 centimetres, pesent 120 a 180 kilogrammes, sont de carrure musclee, portent des ecailles vert-gris, olive ou bleu-vert, une tete de lezard a yeux jaunes et pupilles fendues, et une queue epaisse d un metre ou plus pour l equilibre et les frappes au corps a corps. Ils vivent dans des marais, des zones humides et des bassins de mangroves, en tribus de deux a quatre cents membres sous une matriarche ou une chamane, eclosent d oeufs et sont a sang froid — ralentissant dans les climats froids. Leur psychologie, codifiee le plus pleinement dans 'Volo's Guide to Monsters' (2016), est celle du 'pragmatiste froid' : ils privilegient la survie, l utilite et l efficacite des ressources sur l emotion, ne rompent jamais une promesse mais en interpretent les termes en faveur de leur espece. La meme lignee est reconnaissable dans l armee des Hommes-Lezards de Warhammer Fantasy (Games Workshop, depuis 1989) avec sa hierarchie Slann, Saurus et Skink, et dans les Sleestak de la serie televisee NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), qui a directement influence le design d AD&D.