마법사
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Dragón
Criatura legendaria · Dragón — Ser ancestral de inmenso poder y sabiduría
El dragón es una criatura mitológica de gran tamaño y aspecto reptiliano presente en numerosas leyendas de Oriente y Occidente. Destacan por habilidades sobrenaturales como lanzar fuego o volar, y simbolizan el poder, la sabiduría, la calamidad o la avaricia. Su apariencia y función varían ampliamente según la cultura.


Nigromante
降靈術師 · Necromancer — Un mago prohibido que controla la muerte
Una clase mágica prohibida que levanta espíritus de los muertos o controla cadáveres para el combate. Clasificada como ilegal en la mayoría de las naciones, pero el poder de la nigromancia supera toda otra magia. La clase mágica más aterradora capaz de reabastecimiento de fuerzas ilimitado.

Ilusionista
幻術師 · Illusionist — Un mago que borra la frontera entre realidad e ilusión
Una clase mágica que crea alucinaciones e ilusiones para manipular la percepción del enemigo. En lugar de infligir daño directo, son especialistas en combate indirecto — haciendo que los enemigos se ataquen a sí mismos, ocultando aliados o convirtiendo el espacio en un laberinto. Como la magia actúa directamente en el cerebro, es difícil resistirla.

Maestro de Runas
盧恩術師 · Runemaster — Un mago que inscribe las leyes del mundo en escritura antigua
Una clase mágica que infunde energía mágica en caracteres rúnicos (Runa), inscribiéndolos en armas, armaduras y entornos. Más lento que el lanzamiento de hechizos tradicional, pero una vez inscrita una runa, ejerce efectos permanentes — una característica definitoria de durabilidad. Odín de la mitología nórdica es el primer maestro de runas.

Mago
魔法師 · Mage / Wizard — Un especialista en conocimiento que sondea los principios de la magia
La clase de magia más fundamental que estudia la teoría mágica y memoriza hechizos para manejar la magia. Especializada en poderosa magia de ataque a larga distancia, y se ramifica en varias clases avanzadas según la especialidad (elemental, invocación, vinculación, tiempo, etc.). Los puntos de vida más bajos entre todas las clases, compensados por la mayor potencia de fuego mágico.

Sellador
封印師 · Sealer — Un guardián del equilibrio que sella el peligro y confina el poder
Una clase mágica especializada en sellar poderosas bestias mágicas, dioses, maldiciones y poderes prohibidos. Su papel principal es la neutralización, el sellado y la purificación en lugar del ataque — una clase indispensable cuando se enfrentan entidades extremas como señores demonios y dioses antiguos. También pueden invertir el proceso, liberando el poder sellado como fuerza de combate.

Invocador
召喚士 · Summoner — Un mago de tipo comandante que llama seres a la batalla
Una clase mágica que invoca seres de otras dimensiones o de la naturaleza (espíritus, bestias mágicas, ángeles, demonios, espíritus no muertos, etc.) y los despliega en combate. El invocador comanda desde la retaguardia mientras sus invocaciones pelean. El número y la calidad de las invocaciones equivalen directamente al poder de combate del invocador.

Brujo
術士 · Warlock — Un mago maldito que ha hecho un pacto con un ser trascendente
Una clase que toma prestado poder mágico haciendo un pacto con una entidad trascendente como un demonio, un dios antiguo o un espíritu. A diferencia de un mago que estudia teoría, el brujo recibe habilidades otorgadas por su patrón. El costo del pacto (alma, esperanza de vida, libre albedrío, etc.) siempre está presente.

Elementalista
精靈師 · Elementalist — Un mago que batalla junto a los espíritus elementales de la naturaleza
Una clase mágica que hace contratos con espíritus elementales de la naturaleza — fuego, agua, viento, tierra, rayo, luz y oscuridad — o manipula directamente los elementos mismos. A diferencia de un invocador, el elementalista forma una asociación igualitaria con los espíritus, tomando prestado su poder para manejar la magia definitiva de ese elemento.

Cronomante
時間術師 · Chronomancer — El extremo prohibido de quien maneja el tiempo mismo como arma
Una clase mágica extremadamente rara que manipula el flujo del tiempo. Manejan desaceleración, aceleración, reversión y estasis del tiempo, y aunque teóricamente la clase mágica más poderosa, los efectos secundarios de la magia temporal (paradojas, fracturas de mundos paralelos) son tan severos que está prohibida en la mayoría de los mundos.