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Tiefling

Tiefling · Höllenblütig — Träger der Abstammung der Hölle

Ein Volk, in dessen Linie ein ferner Vorfahre Blut mit einem Daemon oder einem Hoellenfuersten vermischte, sodass der menschliche Koerper Hoerner, einen langen Schwanz, rote oder blaue Haut und tierische Augen traegt. Tieflinge besitzen eine angeborene magische Neigung und Widerstand gegen Feuer und Finsternis, treffen aber fast ueberall auf Misstrauen und offene Vorurteile. Eingefuehrt von Dungeons & Dragons in MC8 Monstrous Compendium Outer Planes Appendix (TSR, 1991) und in Planescape (TSR, 1994) fest verankert, ist der Name eine Wortbildung aus dem deutschen 'tief' und der Endung '-ling': ein Wesen, dessen Blut bis in die tiefsten Hoellen reicht.

Ursprung

Theologisch geht der Tiefling auf den mittelalterlichen Cambion zurueck, das Kind eines Incubus oder einer Succuba mit einem Menschen, wie es Thomas von Aquin in seiner Summa Theologica I q. 51 a. 3 (um 1265-1274) eroertert. Caliban in Shakespeares Der Sturm (1611), die Genealogien der gefallenen Engel in Miltons Paradise Lost (1667) und die menschlich-daemonischen Paktmotive in Goethes Faust (1808-32) bilden die literarische Tradition, an die der Tiefling als Spielervolk anschliesst. J. M. Weiss fuehrte den Tiefling als solchen erstmals in MC8 Monstrous Compendium Outer Planes Appendix (TSR, 1991) ein. Wolfgang Baur und Rich Baker etablierten ihn 1994 in der Planescape Campaign Setting (TSR) als Standardbewohner der Stadt Sigil. Das Player's Handbook der dritten Edition (Wizards of the Coast, 2000) machte ihn zu einer planetouched-Unterrasse; das Player's Handbook der vierten Edition (2008), entworfen von Rob Heinsoo, Andy Collins und James Wyatt, hob ihn in den Kernkanon und gab ihm den vereinheitlichenden Hintergrund von Bael Turath, einem Menschenreich, dessen Adel sich vor einem Jahrtausend an die neun Hoellen verschrieb. Das Player's Handbook der fuenften Edition (2014) machte eine Asmodean-Linie zum Standardfall, hielt die fuerstenspezifischen Varianten aber offen; Mordenkainen's Tome of Foes (2018) katalogisierte die Varianten zu allen neun Hoellen.

Merkmale

  • Zwei meist gekruemmte oder aufstrebende Hoerner, ein langer kraeftiger Schwanz, ausgepraegte Eckzaehne
  • Rote, blaue oder gedaempfte Haut, einfarbige Tieraugen, oft tiefdunkles Haar
  • Angeborenes Wirken von Zaubern — der Tiefling der fuenften Edition kann Thaumaturgy, ab Stufe drei Hellish Rebuke und ab Stufe fuenf Darkness wirken
  • Feuerwiderstand (mit Varianten bis zur Immunität) und Dunkelsicht bis zwoelf Fuss
  • Stetiges gesellschaftliches Misstrauen, gleichberechtigtes Buergerrecht nur in Planarstaedten wie Sigil

Geschichten

Seit Planescape den Tiefling zum Spielervolk erhob, dient er als die kanonische Fantasyfigur fuer Geschichten ueber Vorurteil, Identitaet und Selbstannahme. Der vierte Editions-Hintergrund von Bael Turath stellte kollektive Schuld gegen individuellen freien Willen in den Vordergrund, und seit der fuenften Edition zaehlen Tieflinge zu den meistgespielten nichtmenschlichen Voelkern in den Wizards-of-the-Coast-Statistiken (sechster Platz, 2020). Mollymauk Tealeaf und Jester Lavorre in der Critical-Role-Kampagne The Mighty Nein (2018-2021) sowie Karlach Cliffgate in Larians Baldur's Gate 3 (2023) sind die populaerkulturellen Ikonen des Typs — Protagonisten, die ihre Identitaet gegen Vorurteile behaupten, oder Antihelden, die den Fluch der eigenen Geburt bekaempfen.

Schwäche

Die gesellschaftliche Aechtung ist die zentrale Schwaeche. Das Player's Handbook der vierten Edition (S. 38) haelt fest, dass die meisten Menschen 'instinktiv nach einer Waffe greifen', sobald sie einen Tiefling erblicken. Manche religioesen Gemeinschaften verweigern ihm den Zutritt; bekannte Tieflinge werden systematisch aus Gilden, Heiratsbuechern und Erbschaftsregistern ausgeschlossen. Innerlich muessen sie Triebe zu Feuer, Finsternis und Taeuschung baendigen; einige fuenfte-Editions-Optionen kodifizieren das als 'Infernal Compulsion'. Die Furcht vor dem eigenen Blut wird haeufig zur tiefsten Mauer im Aufbau von Vertrauen zu Verbuendeten.

Kulturelle Bedeutung

Der Tiefling ist eine Schoepfung des amerikanischen Pen-and-Paper der 1990er Jahre, aber sein Erzaehlbogen wurde absichtlich auf die Erfahrungen von Diasporavoelkern, Migranten und qua Geburt markierten Minderheiten zugeschnitten. Der leitende Designer der vierten Edition, Mike Mearls, schrieb in der Wizards-Kolumne 'Design & Development' 2008, das Volk sei fuer 'Charaktere gemacht, die wegen ihrer Geburt verfolgt werden, sich aber weigern, dies als eigene Schuld anzunehmen'. Wizards of the Coast loeste in Tasha's Cauldron of Everything (2020) die Attributsboni von der Rasse ab und befreite den Tiefling vom mechanischen Bild eines 'Charisma-Volkes'. Karlach in Baldur's Gate 3, deren Hauptquest das Entfernen einer in die Brust eingelassenen Hoellenmaschine ist, verankerte die Lesart vom freien Willen gegen den Fluch des Blutes in der Popkultur.

In der Popkultur

J. M. Weiss, MC8 Monstrous Compendium Outer Planes Appendix (TSR, 1991) — erste EinfuehrungWolfgang Baur und Rich Baker, Planescape Campaign Setting (TSR, 1994) — Sigil als kanonische HeimatJonathan Tweet et al., Dungeons & Dragons Player's Handbook dritte Edition (Wizards of the Coast, 2000) — planetouched-VorlageRob Heinsoo, Andy Collins und James Wyatt, Player's Handbook vierte Edition (2008) — Bael Turath, KernrasseJeremy Crawford et al., Player's Handbook fuenfte Edition (2014) und Mordenkainen's Tome of Foes (2018) — Varianten der neun HoellenCritical Role, Kampagne 2 The Mighty Nein (2018-2021) — Mollymauk Tealeaf, Jester LavorreWizards of the Coast, Tasha's Cauldron of Everything (2020) — Loesung der Attributsboni von der RasseLarian Studios, Baldur's Gate 3 (2023) — Karlach Cliffgate und zahlreiche NPCsKeith Baker, Eberron: Rising from the Last War (2019) — Tiefling-Unterrassen in Eberron

Trivia

  • 'Tiefling' ist eine bewusste Wortbildung, die J. M. Weiss 1991 aus dem deutschen 'tief' und der englischen Endung '-ling' zusammensetzte; das Wort findet sich in keinem Lexikon und keinem mythologischen Text vor 1991.
  • Mike Mearls erklaerte in der Wizards-Kolumne 'Design & Development' 2008, die Bael-Turath-Geschichte der vierten Edition sei von der decianischen Christenverfolgung des Roemischen Reiches (250 n. Chr.) inspiriert worden.
  • Auf der GDC 2024 teilte Larian Studios mit, dass die Motion-Capture-Darstellerin Karlachs etwa eineinhalb Meter gross ist und Plateauschuhe trug, um die Koerpergroesse der Figur von rund eindreissigfuenf Metern zu erreichen.
  • Das ikonische Tiefling-Bild im Player's Handbook der fuenften Edition wurde von der Konzeptkuenstlerin Magali Villeneuve gemalt; das Referenzfoto stammte von einer Bekannten des Designteams.