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Robe
Langes Gewand der Gelehrten und Zauberer
Die Robe ist ein knöchel- bis bodenlanges Übergewand mit weiten Ärmeln und lockerer Silhouette. Historisch Sinnbild der Gelehrten, Geistlichen und Richter, ist sie in der Fantasy zum unverzichtbaren Kleidungsstück des Zauberers geworden. Die mittelalterliche Gelehrtenrobe ist der direkte Vorläufer des akademischen Talars; Ärmelweite und Farbe zeigten Rang und Zugehörigkeit an.
Merkmale
- Knöchel- bis bodenlange Länge
- Weite Ärmel und lockere Silhouette
- Symbol der Gelehrten, Geistlichen, Richter
- Direkter Vorläufer des akademischen Talars
- Ärmelweite und Farbe zeigen Rang an
- In der Fantasy als Zauberertracht etabliert
Geschichten
Offizielle Kleidung mittelalterlicher Gelehrter, Geistlicher und Richter; ikonische Zaubererkleidung in der Fantasy.
Schwäche
Länge und weite Ärmel schränken Bewegung und Aktivität stark ein; kampfuntauglich.