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Troll

Troll · Le géant régénérant — Une race sauvage à la vitalité tenace

Le troll, du vieux norrois 'troll' (proto-germanique *trullaz, 'etre magique, monstre'), est un geant de la mythologie nordique qui habite dans les montagnes, les grottes et sous les ponts. La source medievale la plus complete est l 'Edda' en prose de Snorri Sturluson, Gylfaginning chapitre quarante-huit (vers 1220), et le 'Þrymskviða' de l Edda poetique conserve dans le manuscrit Codex Regius (GKS 2365 4to, vers 1270, Institut Árni Magnússon, Reykjavik), dans lesquels les trolls sont de grands jǫtnar a forme humaine ou de mechants magiciens. Le troll de la fantasy moderne — de 230 a 300 centimetres de hauteur, a la peau verte ou vert-jaune, aux membres longs et nerveux et au trait distinctif de regeneration etonnante (les parties tranchees repoussent immediatement) — est l invention directe du roman de science-fantasy 'Three Hearts and Three Lions' de Poul Anderson (Doubleday, 1962), chapitre huit, dans lequel le heros Holger Danske trouve son epee entierement inutile contre un troll regenerant. Gary Gygax emprunta le troll d Anderson en bloc pour le coffret originel D&D de 1974 et codifia la figure dans le Monster Manual d AD&D de 1977. Dans le Monster Manual de la cinquieme edition (2014), le troll est d indice de defi 5, a 84 points de vie, CA 15, avec trois attaques par tour (une morsure et deux griffes) et le trait Regeneration (recouvre 10 points de vie au debut de son tour sauf s il a subi des degats de feu ou d acide pendant le tour precedent). La meme iconographie traverse les trois trolls William, Bert et Tom dans 'Bilbo le Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), les trolls des cavernes et les Olog-hai du 'Seigneur des Anneaux' (1954-55), les cartes de tribu troll de 'Magic: The Gathering' (depuis 1993), les trolls Darkspear et Amani de 'World of Warcraft' de Blizzard (depuis 2004) et la reinterpretation en esprit-rocher amical dans 'La Reine des neiges' de Disney (2013).

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Kobold

Kobold · Le petit peuple au service des dragons — Maîtres des pièges

Le kobold est une petite race humanoide reptilienne et canine, introduite par Gary Gygax et Dave Arneson dans le coffret originel de Dungeons & Dragons de 1974 et codifiee dans le Monster Manual d AD&D de 1977 comme race Loyale Mauvaise (indice de defi 1/8) cavernicole et piegeuse qui adore les dragons. Le nom descend du folklore minier allemand du seizieme siecle, ou le 'Kobold' etait un esprit des mines accuse par les mineurs allemands de tourmenter ceux qui exploitaient les veines d argent et de causer leur empoisonnement par l arsenic — atteste dans le 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), livre six, sous la forme 'cobaltus' ; le metal cobalt fut plus tard nomme d apres le meme esprit par le chimiste suedois Georg Brandt en 1735. Dans la cinquieme edition de Dungeons & Dragons, le kobold mesure soixante a quatre-vingt-dix centimetres, avec des ecailles brun-rouge, bleu-vert fonce ou noires, de petites cornes, une queue fine et la stature d un dragon miniature — le 'Volo's Guide to Monsters' (2016) et le 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) codifient que les kobolds eclosent des oeufs de dragon ou sont autrement un sous-produit magique du dragon. Les kobolds vivent dans des warrens tribaux de cinquante a deux cents membres dans les mines, les grottes et les labyrinthes souterrains, et vouent une devotion religieuse aveugle a un suzerain dragon ou a un grand chef kobold. Ils se specialisent dans des pieges elabores — lames rotatives, pentes glissantes, chutes de pierres, gaz toxique, fosses a chute — et bien que leur puissance individuelle au combat soit minime (5 PV, CA 12 au defi 1/8), leur nombre, leur ruse et leurs embuscades precises en font une menace persistante.

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Halfelin

Halfling · Le petit peuple — Paisible peuple agricole

Le halfelin est le nom generique D&D du hobbit de J.R.R. Tolkien, la petite race humanoide introduite dans 'Bilbo le Hobbit' (George Allen & Unwin, Londres, 21 septembre 1937) et 'Le Seigneur des Anneaux' (1954-55). Le mot 'Halfling' lui-meme est le terme de Tolkien — dans l Appendice F du 'Seigneur des Anneaux', il le donne comme l appellation commune par laquelle les Hommes de la Terre du Milieu appelaient les hobbits, derive du vieil anglais 'half + -ling' ('a moitie pousse'). Apres que la Tolkien Enterprises de Saul Zaentz a depose une plainte pour marque deposee contre TSR en juillet 1977 concernant l usage de 'Hobbit', 'Ent', 'Balrog', 'Mithril' et 'Nazgûl', le Player's Handbook d AD&D de 1977 a renomme la race 'Hobbit' de Gygax de 1974 en 'Halfling', et le nom est canonique depuis. Dans le Player's Handbook de la cinquieme edition (2014), les halfelins mesurent quatre-vingt-dix a cent cinq centimetres, pesent dix-huit a vingt-deux kilogrammes, et portent des poils de pied bouclas bruns ou clairs sur de grands pieds nus a semelles de cuir epaisses, visages ronds, cheveux bouclas bruns, clairs ou roux, et une duree de vie moyenne de cent cinquante ans. Leur societe repose sur des communautes agricoles et pastorales paisibles, des maisons-cheminees a la Comte, et une culture culinaire celebre de sept repas par jour (premier dejeuner, second dejeuner, onze heures, dejeuner, the de l apres-midi, diner, souper). Les traits raciaux de la cinquieme edition sont +2 Dexterite, Chance (relancer les 1 naturels), Brave (avantage contre la peur) et Agilite halfeline (se deplacer dans l espace des plus grands), avec les deux sous-races canoniques Pied-Leger (+1 Charisme, avantage en discretion) et Robuste (+1 Constitution, resistance au poison). La meme iconographie est visible dans les comtes halfelins de Warhammer Fantasy (Games Workshop, depuis 1986) et est verrouillee dans l imaginaire populaire moderne par la trilogie 'Le Seigneur des Anneaux' (2001-2003) et la trilogie 'Le Hobbit' (2012-2014) de Peter Jackson.

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