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Wandernder Schwertkämpfer

俠客 · Wandernder Schwertkämpfer — Einer, der die Kampfwelt mit Gerechtigkeit und Klinge durchquert

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    俠客 · Wandering Swordsman — 의리와 검으로 강호를 누비는 자

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    俠客 · Wandering Swordsman — One who traverses the martial world with justice and a blade

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    俠客 · 侠客 — 義と剣で武林を駆ける者

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    俠客繁體中文

    俠客 · 俠客 — 以義氣與劍縱橫江湖之人

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    俠客 · Épéiste Errant — Celui qui traverse le monde martial avec justice et une lame

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    俠客 · Espadachín Errante — Aquel que atraviesa el mundo marcial con justicia y una espada

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    俠客 · Espadachim Errante — Aquele que atravessa o mundo marcial com justiça e uma espada

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    俠客 · Wędrowny Szermierz — Ten, kto przemierza świat walki ze sprawiedliwością i ostrzem

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    俠客 · Странствующий мечник — Тот, кто пересекает мир боевых искусств со справедливостью и клинком

Ein Schwertkämpfer, der durch die Kampfwelt (江湖) des Wuxia streift und gegen Ungerechtigkeit kämpft. Sie handeln nach ihrem eigenen persönlichen Ehrenkodex (義俠精神) und sind an keine bestimmte Familie oder Nation gebunden. 'Gnade der Kampfwelt erweisen und Feinde vergelten' — das Leben des wandernden Schwertkämpfers ist eine endlose Abfolge von Verbindungen und karmischer Ursache und Wirkung.

Ursprung

Das direkte Urbild ist das Konzept des Wandernden Schwertkämpfers (俠客) der chinesischen Wuxia-Romantradition. Das Bild des gerechten Schwertkämpfers, das erstmals in Sima Qians 'Aufzeichnungen des Großhistorikers' (史記) in den Biographien der Wandernden Ritter aufgezeichnet wurde, setzt sich bis zum modernen Wuxia fort.

Merkmale

  • Unabhängige Kampfkünste: freie Schwertkampfentwicklung, die durch keine bestimmte Schule eingeschränkt ist
  • Verbindungen in der Kampfwelt: ein Netzwerk aus Schulden und Feindschaften (恩怨), das in jede Ecke des Landes reicht
  • Qinggong (輕功術): extreme körperliche Fähigkeiten wie das Laufen auf Wasseroberflächen und das Springen von Klippen
  • Gerechtigkeit (義氣): das Prinzip, Loyalität über persönlichen Gewinn zu stellen

Geschichten

Der archetypische Protagonist der Wuxia-Welt. Eine Figur, die im Mittelpunkt der Ereignisse steht, wo immer sie in der Kampfwelt auftaucht.

Schwäche

Alles allein tragen ohne organisatorische Unterstützung. Ein Schicksal, in dem Verbindungen und Feinde endlos zunehmen.

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